Para visión
La realidad virtual en el área de la visión trabaja
básicamente con dos tipos de implementos: cascos y boom, este último es un
equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un display a través del
cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual en el cual se
está; debido a que su peso es soportado por el brazo mecánico y no por el
usuario, como ocurre con el casco, este puede ser un equipo de mayor
complejidad y contenido electrónico, lo cual se traduce en ventajas tales como
la obtención de una mejor solución. A continuación presentamos algunas
características de estos equipos
Visión estereoscópica: Es la sensación de ver una
determinada imagen en 3 dimensiones, esto se logra haciendo una representación
igual para cada ojo de la imagen que se va a observar, estas representaciones
son posteriormente proyectadas desde un mismo plano y separadas una distancia
que está determinada por la distancia a la cual se encuentra el observador del
plano de las imágenes. Desde este punto de vista, también existen equipos de
visión monocular a través de los cuales se visualizan los objetos en la forma
habitual.
Binoculares: Son equipos que constan de una
pantalla individual para cada ojo, para el funcionamiento de la visión
estereoscópica, es necesario tener un equipo que tenga esta característica;
para equipos de visión monoscópica esta característica es opcional. Así mismo,
también existen equipos monoculares, los cuales constan de una sola pantalla
para ambos ojos.
Para interactuar
En la actualidad la realidad virtual esta haciendo
uso de guantes y vestidos como medio para interactuar en un ambiente virtual,
para lograr esto, estos dispositivos se comportan inicialmente como
dispositivos de entrada que le permiten al computador conocer la ubicación del
usuario dentro del ambiente virtual, así mismo, le permiten al usuario ubicarse
en el medio e interactuar con el y en algunos casos recibir ciertos estímulos
donde estos dispositivos se convierten en dispositivos de salida. Algunas sensaciones
o estímulos que se pueden recibir son:
Sensación de estar sosteniendo un objeto que se ha
cogido dentro del ambiente virtual, esto se logra gracias a unas almohadillas
que se inflan en el guante y dan la sensación de percibir un peso. También se
puede llegar a percibir la rugosidad y forma propias de objetos situados en el
interior del ambiente virtual, lo cual se logra gracias a que algunos
dispositivos tienen partes de aleaciones con memoria que tras variaciones en la
temperatura toman formas que se les han practicado con anterioridad.
Para audición
Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los
sonidos propios de un ambiente virtual. A continuación se presentan algunas
variantes de estos equipos:
Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso más corriente,
a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditiva mente el punto de ubicación del mismo.




No hay comentarios:
Publicar un comentario